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system de pet

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snowKraft
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MessageSujet: system de pet   Dim 18 Mai - 9:57

Bonjours bonjours !
je vous dit tout de suite pour éviter les mal entendu, un pet c'est un petit animale qui vous suis partout et qui attaque a vos coter.

donc je cherche un scripte qui serais une version modifier du scripte de combat en temps réel (comme dans wow mais pas comme dans ff) ou on peu acheter son annimale et lui donner un nom.

merci !
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 10:22

C'est pour RPG Maker XP ?
Sinon, je ne connais pas de script qui fait ça.
Je sais qu'il y a un script pour faire un A-RPG qui fonctionne avec les allié (l'exemple, c'est qu'on controle Link et Zelda nous suit pour nous soigner), c'est peut être suffisant ? Suffit de créer un personnage allié qui à l'apparence d'un animal non ?
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 10:42

Et bien oui, c'est exactement ça... merci d'avoir répondu aussi vite^^
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Dernière édition par snowKraft le Dim 18 Mai - 11:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 10:50

Hum... Reste plus qu'à retrouver le script Imbecile Heureux
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snowKraft
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 11:53

désoler de faire mon boulet mais je ne trouve pas le scripte du A-rpg, et puis je pense qu'on peu faire sa avec des évent mais il manque le fait qu'on puisse le nourire (j'avais oublier de le mansionner dans le poste...) enfin j'ai imaginer un system pour en acheter mais le reste... en fait, il me manque plus que sa face que si je m'équipe de [écureuil roux(item)] , [écureuil roux(membre de l'equipe)]
apparesse. et puis je me suis désabituer avec le temps.
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 12:22

On peut facilement le faire en event demande a Gothor par MP je pense qu'il peut t'aider il s'y connais bien en event rmxp et sinon il me semble quil existe un script pour l'entretien d'un animal ou il a une barre de nourriture une de fatigue, une de toilettage etc... Je sais pas ou il est par contre --"
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MessageSujet: Re: system de pet   Dim 18 Mai - 12:56

Si dans le système en event, ya juste la façon de le nourrire qui te gène, c'est pas un problème, c'est super facile.

Tu fais un interrupteur animal_equiper qui regarde si t'es oui ou non équipr d'un animal. Quand elle est activer, une variable faim augmente chaque fois après un laps de temps. Si tu utilise un objet style croquette ou noisette =D, ben la variable faim diminue.
Avec ça, t'as déjà les bases, reste plus qu'à étoffer ça dans le sens que tu voudrais.

Sinon, le script pour s'occuper d'un animal est vraiment basique je trouve. En prenant un peu de temps, tu fais un système équivalent ou même bien mieux en event.
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MessageSujet: Re: system de pet   Lun 19 Mai - 19:12

Si tu pouvais me décrire sa, sa serais bien parque moi, je sais pas comment on verifi si t'es équiper d'écureuil.
Merci.
Edit: c'est bon, j'ai trouver... j'ai plus besoin d'aide en principe. je poster une demo dans quelque jours
Reedit: j'aurais encore besoin d'aide parsque la, quand je combat un ennemi, je tape a 0, mon pet aussis
http://www.mediafire.com/?fchbgg110mu
voila mon projet non protéger.
Note: le fichier de compression est en 7z (7zip), si vous ne savez pas ouvrir se ficher , google est votre ami.
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MessageSujet: Re: system de pet   Mer 21 Mai - 9:53

<Le problème est dans les stats de ton monstres.
Def. magique et def. physique à 100, ça va être dur de lui faire des dégâts :/

Bref, faut que tu modifie ses valeurs.
Je te conseil de créer un autre projet où tu ne modifiera rien mais qui te permettra d'observer la façon dont les stats des monstres ont été organisé.

Si, c'est marrant l'idée de pouvoir acheter des animaux de la sorte ^^
Bon chance pour la suite Imbecile Heureux

Edit : Houla... Sa se voit que tu reprend... Attend, je t'améliore tout ça =D
Le système de pet est bien mieux tu va voir Wink
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MessageSujet: Re: system de pet   Mer 21 Mai - 13:36

en faite, je projetais d'échanger l'objet et l'accessoire animaux parque si non on peu avoir plein de pet a la fois...
et pui ton project ets bien, mais sa ne fait rien quand j'utilise l'object scratch
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MessageSujet: Re: system de pet   Mer 21 Mai - 14:37

Ben si justement, t'as un pet qui vient avec toi quand tu l'utilise.

En faite, l'utilisation d'un objet appelle un évènement commun (regarde dans la base de donnée).
L'évènement commun regarde si t'as déja le héros avec toi (le héros ici est l'animal). Si tu l'as pas, il te le rajoute dans ton équipe, si tu l'as, il te le retire.

Aussi, je peux te faire un magasin amélioré qui permet de n'acheter qu'une fois l'animal. Car là, tu peux acheter 10x le même animal ça change rien.

Si tu veux limité à un seul animal à la fois, je peux te faire ça aussi.
Mais tu sais, ton système aussi permettais d'avoir plein d'animaux avec toi...

Ou encore, le plus simple, tu fait qu'une fois que tu as acheter, la vendeuse ne veut plus rien vendre.
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MessageSujet: Re: system de pet   Mer 21 Mai - 21:17

se que je voudrais surtout, c'est que t'a 1 pet et au niveau.. disons 10 , tu peut avoir 2 pet
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MessageSujet: Re: system de pet   Jeu 22 Mai - 6:31

Ok, je te fais un système pareil vendredi après-midi Imbecile Heureux
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MessageSujet: Re: system de pet   Jeu 22 Mai - 7:03

Merci beaucoup! Comique va...
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MessageSujet: Re: system de pet   Jeu 22 Mai - 7:24

En faite, je t'explique le système pour que tu comprenne déjà.


En gros, tu fais 2 variable, une nombre_max_animaux (c'est celle qui défini combien tu peux en avoir sur toi), et une autre, nombre_animaux (celle ci défini le nombre actuel).
Au début, nombre_max_animaux est égale à 1 (et sera égale à 2 au niveau 10 par exemple).
Quand tu prend un animal avec toi, la variable nombre_animaux augmente de 1. Donc, si elle est égale à 0, tu pourra ajouter un animal, si elle est déjà égale à 1, tu ne pour pas (faut faire une condition si variable nombre_animaux plus petit que nombre_max_animaux).
C'est pas très compliqué Imbecile Heureux

Aussi, si tu veux, je peux faire, c'est que l'objet "écureille" disparait de ton inventaire quand l'écureille est avec toi, mais si tu le retire, l'objet revient dans ton inventaire.
Il suffit d'inventer une technique pour chaque animal qui appellera un évènement commun qui enlèvera le héros(je parle d'un animal bien entendu) et ajoutera l'objet correspondant.
Ou encore pus simple donner une technique aux personnage principale qui enlève tous les animaux qui l'accompagne, ça sera plus simple, et en jeux, ça sera plus rapide pour l'utilisateur (et c'est peut être un pe plus logique aussi).
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