| probleme d'equipement | |
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Auteur | Message |
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Theugo Grapheur *
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| Sujet: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 14:20 | |
| comment on fais si on veu que quelqu'un est une arme qu'on ne peut pas jeter mais qu'un moment le heros s'en débarasse aidez moiiii | |
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GTK Painteur GTK
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:05 | |
| Bon, déja tu écrit en français correct sinon je te vire !
Majuscule, virgule, inuscule, ect ...
Sa rendrais tes phrases sensé !
Sinon, je pense qu'on peut choisir de ne pas pouvoir changer l'équipement d'un personnage dans la base de données .
Autrement, c'est possible avec les évent .
Exemple :
Si le switch "Arme retirable" n'est pas activer, alors, si "Arme" est équipé, sa va . Sinon, "héros" équipé de l'"arme" . Normùalement, je pense qu'il ya un beuge dans ce que je viens de dire mais c'est un début . | |
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Theugo Grapheur *
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:08 | |
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:18 | |
| Bon, j'ai oublié de précissez plein de truc .
Tu mets un switch ou une variable (comme tu veux) pour définir quand tu peux enlever l'arme .
Alors, t'en que le switch n'est pas activé, dans un évènement commun (activé par un autre switch activé des le début du jeu, tu mets une condition qui est "si le switch est activé" .
S'il est activé, il ne se passe rien .
S'il n'est pas activé alors, il y a une autre condition, si l'arme est équipé au personnage .
Si oui, il ne se passe rien .
Sinon, le héros est automatiquement rééquipé de l'arme en question .
Et pour corriger le petit problème, il faudrais faire que si l'arme est suppérieur à 0 dans l'inventaire, il faudrais les supprimer de l'inventaire .
Une fois que tu veux qu'on puisse changer d'arme, tu active le switch correspondants . | |
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Theugo Grapheur *
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:22 | |
| ok j'ai a peu prés compris | |
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:28 | |
| C'est pas très compliqué, il suffit juste de savoir utiliser les condition pour se genre de truc . | |
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Theugo Grapheur *
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:30 | |
| sauf - Citation :
- Alors, t'en que le switch n'est pas activé, dans un évènement commun (activé par un autre switch activé des le début du jeu, tu mets une condition qui est "si le switch est activé" .
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:37 | |
| Oh hé sa va ! Si tu sais pas te servir des switch, laisse tomber RPG Maker direct alors ... C'est la base de tout ! | |
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Theugo Grapheur *
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| Sujet: Re: probleme d'equipement Mar 27 Juin - 22:38 | |
| non c'est bon j'ai compris lol j'avais mal lu! sa MARCHE YOUPI il n'y a plus qu'a verrouiller | |
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| Sujet: Re: probleme d'equipement | |
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